「谁去」「怎么分」「抽谁」——这类问题的本质是要一个大家都认账的公平结果。人脑「随便想一个数」其实极不随机,工具才是公平的来源。
点名与抽奖:公开、可验证
- 把名单整段粘进随机点名器,设置抽取人数,一键抽出且不重复。
- 课堂场景:让上次被点到的同学来按按钮,透明度拉满,没人怀疑偏心。
- 年会抽奖:设「中奖人数」批量抽,现场投屏比传纸箱更有仪式感。
分组:随机才没有「嫌弃链」
手动分组总有「剩下的都是没人选的」尴尬。名单贴进去、设置组数,自动打乱平均分——班级活动、团建破冰、线上游戏开黑分队都适用。想保留几个「锚点」(队长)先固定,其余随机即可。
游戏与决策:骰子、硬币和数字
- 桌游缺骰子:在线骰子支持多颗和 4/6/8/12/20 面骰,跑团玩家的备用方案。
- 选择困难:抛硬币不是让硬币决定,而是硬币在空中的那一刻,你心里已经有了答案。
- 抽奖号码、抽样编号:指定范围批量生成随机数,支持去重排序,实验抽样也够用。
推荐工具
随机点名器
粘贴名单一键随机抽取,可设中奖人数,年会抽奖课堂点名都能用。
随机分组工具
输入名单自动打乱并分成指定组数,班级分组团建分组一键完成。
随机数生成器
指定范围和数量生成随机数,支持去重和排序,抽奖抽签好用。
掷骰子
在线掷骰子,支持多颗骰子和 4/6/8/12/20 面骰,桌面游戏替代品。
抛硬币
在线抛硬币正反面随机结果,附带统计次数,选择困难症救星。
免费在线使用,图片不上传服务器
常见问题
这些是「真随机」吗?
工具使用浏览器提供的密码学随机源或高质量伪随机算法,对抽奖、点名、桌游来说,随机性远超人工和骰子。彩票级的安全场景另当别论,但日常用途完全够。
连抽会不会重复?
点名器和分组工具默认「抽过即移出」,不会重复;随机数生成器可以勾选去重。抛硬币和骰子每次独立,这正是概率本来的样子。